IT之家 11 月 6 日音书,据市集调研机构 VG Insights 最新发布的《众人沉寂游戏市集敷陈》涌现,在 2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日历间,沉寂游戏在 Steam 平台上的游戏试验销量收入已接近 40 亿好意思元(不包括游戏内购等其他收入),占据了 Steam 平台本年通盘游戏试验销售总和 83 亿好意思元的 48%。这意味着从游戏销售收入来看,沉寂游戏市集初度接近 2A 和 3A 游戏的限制,而且其市集份额比拟 2023 年同时增长了 17%,相较 2018 年则翻了一番。
凭证 VG Insights 的估算,本年 Steam 平台的总游戏销量将达到 5.04 亿部,而在本年发布的 1.3 万款游戏中,沉寂游戏占据了 98.9% 的比例。尽管沉寂游戏的收入、限制及到手进度各不疏通,但毫无疑问,2024 年已成为沉寂游戏极为出色的一年。
不外IT之家正经到,这个数据中有一些“荒谬”。举例,《黑传说:悟空》和《幻兽帕鲁》被视为沉寂游戏进行了统计,尽管这些作品的体量已接近 2A 以致 3A 游戏水平。即便如斯,这些技俩仍是由沉寂使命室细腻建树 —— 举例《黑传说:悟空》的建树商游戏科学,尽管得回了大批投资,但其仍为沉寂使命室;与之通常,客岁《博德之门 3》的建树商拉瑞安使命室亦然一个沉寂团队。
仅《黑传说:悟空》一款游戏的收入便已跳动 10 亿好意思元,远超 2024 年通盘其它新沉寂游戏的总收入。据统计,2024 年前推出的沉寂游戏本年的总收入为 17 亿好意思元,占沉寂游戏市集总收入的 43%。
在沉寂游戏市集的细分上,VG Insights 将其分别为四个主要类型:“3I”(团队东谈主数跳动 50 东谈主,销量跳动 100 万份,收入跳动 5000 万好意思元)、中端(团队东谈主数为 15-50 东谈主,销量为 20 万至 100 万份,收入为 1000 万好意思元)、小团队(团队东谈主数为 3-15 东谈主,销量为 2 万至 20 万份,收入为 100 万好意思元)以及醉心者(1-2 东谈主团队,销量为 2000 至 2 万份,收入为 5 万好意思元)。其中,所谓“沉寂大作”—— 即“3I”类游戏,占据了 2024 年沉寂游戏总收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端团队(19%)以及醉心者团队(8%)。
分析师指出,跟着沉寂游戏市集的迟缓锻练,建树商的造就也日益丰富,曩昔几年推出第二部或第三部作品的沉寂建树商数目比以往更多。数据涌现,曾在 Steam 平台发布过作品的团队,在推出后续作品时的收入频繁更为可不雅。第一部作品的平均收入为 12 万好意思元,第二部作品为 16.8 万好意思元,而第三部作品的平均收入则可达到 20.9 万好意思元。
VG Insights 预测,2024 年沉寂游戏市集的全年收入将达到 49 亿好意思元,同比增长 82%;总销量将达到 3.81 亿部,同比增长 33%。