IT之家3月7日音问,近日,前Xbox高管PeterMoore在袭取DannyPeñaYouTube频谈采访时示意,也曾的Xbox与PlayStation之间的主机竞争对游戏行业而言是“健康的”,但如今的市集口头如故发生了变化。
据IT之家了解,Moore于2003年加入Xbox,助力公司与PS2和GameCube张开竞争,并主导了Xbox360的推出。他回忆称,在阿谁期间,“主机干戈”的意见对行业发展起到了积极作用,因为这让各方弥远处于公众视线之中。Moore指出,曩昔主流媒体曾将社会诸多问题怨尤于电子游戏,合计游戏是“浪掷时分”以致“激励暴力”的源泉。然而,2000年代初期却成为游戏行业开脱负面形象、登上媒体头条、被严肃对待为一种文娱神色的要津技巧。
Moore还提到,那时为了履行游戏行业,他们需要进行盛大的宣传使命,而像他在E3等游戏展会上展示游戏纹身(举例《光环2》纹身用于公布游戏发售日历,以及《侠盗猎车手IV》纹身试图将该游戏与Xbox品牌干系起来)等公关噱头,在那时关于行业发展是必要的。他强调:“我合计那时的主机竞争对行业是故意的,因为玩家们心爱看到Xbox与PlayStation(以致任天国)之间的竞争,这种竞争也鼓吹了所有行业的发展。”
然而,Moore指出,如今的市集情况已与曩昔不同。尽管微软仍在不时推出Xbox主机,但他合计,要是有可能,微软会选定甩掉硬件制造,专注于游戏本体的分发。他解说说:“要是微软有选定的话,他们不会制造硬件。他们更欢腾成为一个市值数千亿好意思元的企业,顺利将本体传输到你的电视或你选定的任何浮现器上,就像Netflix的模式相似——你不错看到‘谁正在玩这款游戏?有5000东谈主在玩?那我也要加入’,无延长、无卡顿,顺利插足游戏,无需通过主机畅达阻隔器和电视。”不外他也承认,主机仍有市集需求,尤其是任天国的顺利标明“东谈主们依然青睐他们的硬件”。
Moore还提到,微软收购动视暴雪后,其计策方针发生了变化,如今的市集口头已不再是曩昔那种“相互挫折、争夺客户、霸占市集份额”的主机干戈期间。从经济角度来看,如今的行业竞争口头更为庞杂。他补充谈:“行业可能失去了一些也曾赖以成长的活力与斗志,但我合计这是不行幸免的。”